Vælg spiltype
Du vil miste dine nuværende fremskridt i spillet
Træk 1 Træk 3 Genstart
Nyt spil Genstart
Få mere at vide om træktyper i Regler
Få mere at vide om kulører i Regler
Få mere at vide om FreeCell i Regler
Antal kulører:
4 kulører
Træk:
0
Score:
0
Tid:
00:00
Afspil reklame
Reklamer hjælper os med at holde vores spil gratis
Start et nyt spil
Du vil miste dine nuværende fremskridt i spillet
Indlæser spil
Ikke flere træk
Du kan lægge en joker på et kort af en hvilken som helst kulør og rang og derefter lægge et hvilket som helst kort oven på jokeren
no-moves
Der er ikke flere tilgængelige træk i dette spil. For at finde en løsning skal du bruge et jokerkort!
Godt klaret!
Joker not moveable to foundations
Stage 1

Edderkop kabale: Version med fire kulører

Edderkop kabale med fire kulører er den mest udfordrende og spændende variant af dette klassiske kortspil. Det tilføjer et ekstra niveau af kompleksitet og en højere sværhedsgrad, hvilket gør det til et perfekt valg for dem, der er ude efter en intens oplevelse og en mulighed for at få mest muligt ud af deres strategiske færdigheder.

Målsætningen med 4-kulørs edderkop kabale

Målet med 4-kulørs edderkop kabale er det samme som i andre versioner af spillet: at rydde bordet ved at placere kortene i nedadgående sekvenser fra konge til es. Som altid består 4-kulørs edderkop kabale af to sæt spillekort med hver 52 kort, i alt 104 kort. Kortene lægges ud i 10 tableau-kolonner: De første fire kolonner indeholder seks kort hver, og de resterende kolonner har fem kort hver. De øverste kort i kolonnerne ligger med billedsiden opad. Resten af kortene ligger kortbunken i begyndelsen af spillet.

I 4-kulørs edderkop kabale ligger udfordringen i at håndtere fire forskellige kulører på samme tid. Det betyder, at du skal være opmærksom på sekvenser og træk for hver enkelt kulør. Det kræver omhyggelig planlægning og strategi at lave og fastholde sekvenser for alle fire kulører.

Sådan spilles edderkop kabale med fire kulører

Regler for 4-kulørs edderkop kabale:

  • De øverste kort i de 10 tableau-kolonner kan spilles.
  • Når du flytter det øverste kort fra en kolonne, bliver det følgende kort med billedsiden nedad vendt om og kan spilles.
  • Spillere kan bygge sekvenser i nedadgående rækkefølge med kort i alle kulører. For eksempel kan man lægge en klør 6 på en 7'er i enhver kulør.
  • Selvom sekvenser kan bygges uanset kulør, kan grupper af kort kun flyttes som en enhed, hvis de er placeret i nedadgående rækkefølge og har samme kulør. Kun det øverste kort i en sekvens kan flyttes, hvis kortet under det har en anden kulør.
  • Udnyt tomme kolonner strategisk til at lave nye sekvenser eller gøre plads til andre træk.
  • Når en spiller trækker kort fra kortbunken, placeres 10 kort i tableauets kolonner med ét kort med billedsiden opad i hver kolonne.
  • Hvis du har tomme kolonne, kan du ikke bruge kortbunken. Du bliver nødt til at lægge nogle kort på dem først.
  • Læg alle fire kulører fra konge til es. Når en sekvens er færdig, flyttes den til grundbunken.
  • Du har vundet spillet, når alle otte mulige sekvenser er komplette og flyttet til grundbunken.

Tips til succes

Her er nogle tips til at forbedre din chance for at vinde:

  • Prioritér at bygge sekvenser i én bestemt kulør.
  • Tag dig god tid, når du lægger kort i tomme kolonner, og vurder nøje dine fremskridt i tableauet. Hvis du f.eks. placerer en konge i en tom kolonne, kan du kun fjerne den ved at færdiggøre en sekvens i samme kulør.
  • Prøv at vende så mange kort der har billedsiden nedad som muligt for at åbne op for flere muligheder.
  • Man bør kun bruge kortbunken som en sidste udvej, når der ikke er andre mulige træk. De 10 kort, der deles ud fra kortbunken til tableauet, er vilkårlige og kan potentielt blokere for de sekvenser, du allerede har opbygget. Brug kortbunken med omtanke.

4-kulørs edderkop kabale tilbyder en spændende og engagerende kortspilsoplevelse. Det kræver koncentration, strategisk planlægning og en lille smule held. Udfordr dig selv, finpuds dine kortspilfærdigheder, og nyd tilfredsstillelsen ved at lave komplette sekvenser og vinde spillet.