Válassz játékmódot
A jelenlegi játékállás elvész
1 szín 2 szín 4 szín Újraindítás
Új játék Újraindítás
Új játék Újraindítás
Új játék Újraindítás
A húzási módról a Szabályok között olvashatsz
A színekről a Szabályok között olvashatsz
A FreeCellről a Szabályok között olvashatsz
A Kőrről a Szabályok között olvashatsz
A Pikkről a Szabályok között olvashatsz
Klondike Pók FreeCell Kőr Pikk 00d 00hHamarosan Bajnokság Napi kihívások 00d 00h Esemény Díjak Szabályok Cikkek
HU
Játék betöltése
Szép munka!
Joker not moveable to foundations
Stage 1

Kőr (Fekete dáma) kártyajáték

Mi is a pikk dáma lényege? A Kőr, más néven fekete dáma, avagy pikk dáma kártyajáték egy népszerű ütésvivős kártyajáték, ahol a fekete dáma, azaz a pikk dáma jelenti a legnagyobb veszélyt. A cél az, hogy a lehető legkevesebb ponttal zárj, miközben elkerülöd a büntetőlapokat. Minden körben 13 ütés van. Minden elvitt kőr lap 1 pontot ér, míg a pikk dáma 13 pontot, ezért az a legveszélyesebb lap a játékban. A Kőr játék addig tart, amíg valaki el nem éri a 100 pontot, és az nyer, akinek a legkevesebb pontja van.

Játssz a Kőr játékkal ingyen online a Solitaire.net oldalon! A gördülékeny játékmenet, az automatikus pontszámítás és a korlátlan számú forduló segítenek kikapcsolódni, miközben szórakozva dolgoztathatod meg az agyadat. A Kőr kártyajátékot a casual logikai játékok egyik legjobb fejlesztője, az Easybrain csapata készítette.

A Kőr (Fekete dáma) játék előkészítése

A Kőr, azaz pikk dáma kártyajáték egy szabványos 52 lapos paklival játszható, négy játékossal a legjobb. Minden játékos 13 lapot kap, és a körökön át játszott játék addig tart, amíg az egyik játékos el nem éri a 100 pontot.

Lapértékek és büntetőlapok
  • Kőr: Minden kőr lap 1 büntetőpontot ér.
  • Pikk dáma: Ez a legveszélyesebb lap a Kőr játékban, mivel 13 büntetőpontot ér. Gyakran fekete dáma néven is emlegetik.
  • A többi lapnak nincs pontértéke, de taktikai szempontból fontos szerepük van a játék irányításában.
Lapok továbbadása

A Kőr játékban a legtöbb kör elején a játékosok továbbadnak három lapot a következő játékosnak:

  • 1. kör: Lapok átadása balra
  • 2. kör: Lapok átadása jobbra
  • 3. kör: Lapok átadása a szemben lévő játékosnak
  • 4. kör: Nincs továbbadás (a játékosok megtartják a kiosztott lapokat)

A negyedik kört követően a ciklus ismétlődik.

Ki kezd?
  • Az a játékos kezd, akinél a treff 2-es lap van.
  • Ezt követően mindig az előző ütés nyertese kezd.

A Kőr játék szabályai

A Kőr játék az előkészítést követően körökre osztottan zajlik. Az a cél, hogy a szabályokat betartva elkerüld a büntetőpontokat, és túljárj az ellenfeleid eszén. Lent olvashatod a Kőr online játék részletes útmutatóját:

  1. Az első ütés
    • Az a játékos kezdi meg a játékot egy lap hívásával, akinél a treff 2-es kártya van.
    • Mindegyik játékosnak követnie kell a színt, amennyiben van olyan lapja. Ha nincs, más lap is kijátszható, de az első körben nem lehet letenni sem kőr lapot, sem pikk dámát.
  2. Az ütések menete
    • Egymás után minden játékos letesz egy lapot.
    • A kezdő színből lerakott legmagasabb lap viszi az ütést.
    • A nyertes kezd a következő körben, így ő határozhatja meg az irányadó színt.
  3. A kőr lapok kijátszása
    • Az első körben tilos kőr lapot letenni.
    • Kőrrel csak akkor lehet kezdeni, azaz hívni, ha valaki már nem tudott színre színt tenni, és kőrt rakott le helyette.
    • A pikk dáma az első ütés után bármikor megjátszható.
  4. Pontozás és a büntetőpontok elkerülése
    • Minden kőr 1 büntetőpontot ér
    • A pikk dáma 13 büntetőpontot ér
    • A kör addig tart, amíg mind a 13 ütés le nem megy.
  5. A Kőr játék megnyerése
    • A Kőr játék addig tart, amíg valamelyik játékos el nem éri a 100 pontot.
    • Az a játékos nyer, akinek ekkor a legkevesebb pontja van.

Melyek a legjobb nyerő taktikák az online Kőr játékban?

  1. Okosan add tovább a lapjaidat (ez a legfontosabb)

    • ✔️ Mindig add tovább a pikk dámát (♠Q), hacsak nincs biztos terved arra, hogy csapdába csalj valakit.
    • ✔️ Szabadulj meg a magas kőr lapoktól (A♥, K♥, Q♥), hogy elkerüld a büntetőpontokat.
    • ✔️ Próbálj meg kiüríteni egy színt (♣, ♦, ♥ vagy ♠), hogy később megszabadulhass a nem kívánt büntetőlapoktól.
    • 💡 Példa: Ha nálad van az A♦, a 9♦ és a 4♦, add tovább az összes kárót. Ha sikerül kiürítened egy színt, később biztonságosan megszabadulhatsz a kockázatos lapoktól.
  2. Figyeld a pikk dámát

    • ✔️ Ha nálad van a pikk dáma (♠Q), ne játszd ki túl korán, várd meg, amíg az ellenfelek nem tudják elkerülni.
    • ✔️ Ha nincs nálad, légy óvatos a pikk lapokkal, mert valaki rád teheti.
    • ✔️ Ha lehet, add tovább jobbra a pikk dámát, így a következő játékos viseli a kockázatot.
    • 💡 Példa: Ha valamelyik ellenfél alacsony pikk lappal kezd (például 4♠), elképzelhető, hogy a pikk dámától (♠Q) próbál megszabadulni. Ha nálad magas pikk lapok vannak (A♠, K♠), ne játszd ki őket túl korán, így elkerülheted a csapdát.
  3. Figyeld az ellenfeleket

    • ✔️ Vedd észre, ha egy játékos kifogy egy színből, mert ilyenkor büntetőlapokat tud rád tenni.
    • ✔️ Figyeld a kapott lapokat – ha csak alacsony lapokat kapsz, lehet, hogy valaki minden büntetőlapot be akar gyűjteni az adott körben, hogy mindenki másnak kiosszon 26 pontot.
    • 💡 Példa: Ha valamelyik játékos hirtelen nem tesz le több treffet, és inkább kőröket dobál el, akkor valószínűleg kifogyott a treffből, és éppen büntetőlapoktól próbál szabadulni – légy óvatos!
  4. Ne kezdj ásszal

    • ✔️ Ha a pikk dáma (♠Q) még játékban van, ne kezdj A♠ vagy K♠ lappal, mert hozzád kerülhet.
    • ✔️ Magas lapokkal (A♥, K♥) kezdeni is kockázatos, mert könnyen nem kívánt büntetőpontokat szerezhetsz velük.
    • 💡 Példa: Ha túl korán kijátszod az A♠ lapot, valaki ráteheti a pikk dámát, és emiatt kaphatsz 13 pontot. Jobb, ha hagyod a többieket hívni, és te inkább alacsonyabb lapokat teszel.
  5. Megfelelő időben rakd le a kőr lapokat

    • ✔️ Kőr lap nem játszható meg mindaddig, amíg valaki nem dob kőrt más szín helyett.
    • ✔️ Ha te hívsz, használd ki ezt, és kényszerítsd hibára az ellenfeleket.
    • 💡 Példa: Ha különböző színeid vannak, és valaki 3♥ lapot eldob, már te is kezdhetsz kőrrel, és nyomás alá helyezheted a többieket, akik így büntetőpontokat szerezhetnek.
  6. Az összes büntetőlap begyűjtése – Nagyon kockázatos döntés

    • ✔️ Ha megszerzed az összes kőr lapot és a pikk dámát (♠Q), te 0 pontot kapsz, míg mindenki más 26 büntetőpontot.
    • ✔️ Ha valaki erre törekszik, a megállítása érdekében próbáld meg úgy intézni, hogy legalább egy kőr lapot más vigyen el.
    • 💡 Példa: Ha az egyik ellenfél minden kőr ütést visz, próbálj meg legalább egyet megszerezni, hogy megállítsd, és ne kapja meg mind a 26 pontot. Ha csak egyetlen kőr lapot is elviszel, megakadályozod a győzelmét.
  7. Játssz okosan: Irányíts, vagy maradj észrevétlen

    • ✔️ Az erős lapok (A♠, K♠, Q♠, A♥, K♥) gyakran viszik el az ütéseket.
    • ✔️ Ha erős lapjaid vannak, irányítsd a játékot, határozd meg te az irányadó színeket.
    • ✔️ Ha gyenge lapjaid vannak, maradj észrevétlen, és hagyd, hogy mások kockáztassanak.
    • 💡 Példa: Ha nálad van az A♠, a K♠ és a Q♠, irányíthatod a játékot, és ráerőltetheted a dámát egy másik játékosra. Ha viszont csak alacsony pikk lapjaid vannak (2♠, 4♠), jobb elkerülni az ütéseket.

Próbáld ki ezeket a bevált taktikákat, és válj egyre jobb Kőr-játékossá!. Játssz ingyenesen a Kőr játékkal a Solitaire.net oldalon, finomítsd a taktikáidat, és mérkőzz meg más játékosokkal online!

Ingyenes pasziánszjátékok

Gyakran ismételt kérdések

❓ Mikor tehetek le kőr lapokat?

Kőr lapot nem lehet kijátszani mindaddig, amíg valaki el nem dob egyet más szín helyett.

❓ Mi történik, ha valaki összegyűjti az összes büntetőlapot?

Ha egy játékos elviszi az összes kőr lapot és a pikk dámát (♠Q), ő 0 pontot kap, mindenki más pedig 26-ot.

❓ Hogyan nyerhetek gyakrabban a Kőr játékban?

Add tovább a lapokat okosan, kerüld a pikk dámát (♠Q), figyeld az ellenfeleket, és irányítsd a játék tempóját.

Pasziánszról szóló cikkek

rays
Pasziánsz letöltése
Irányítsd a készüléked kameráját a QR-kódra az alkalmazás letöltéséhez
reviews
Legjobb értékelések