Wybierz tryb gry
Bieżący postęp w grze zostanie utracony
Dobierz 1 Dobierz 3 Zacznij od początku
1 kolor 2 kolory 4 kolory Zacznij od początku
Nowa gra Zacznij od początku
Nowa gra Zacznij od początku
O trybie dobierania przeczytasz w Zasadach
O kolorach przeczytasz w Zasadach
O FreeCell przeczytasz w Zasadach
O kierkach przeczytasz w Zasadach
Otwórz reklamę
Reklamy pomagają nam utrzymać grę darmową
Rozpocznij nową grę
Bieżący postęp w grze zostanie utracony
Ładowanie gry
Dobra robota!
Joker not moveable to foundations
Stage 1

Kierki – jak grać i wygrywać na Solitaire.net

Kierki to gra karciana dla czterech graczy, oparta na zbieraniu lew, która wystawia na próbę umiejętności strategiczne gracza. To świetny sposób na ćwiczenie umysłu i przyjazną rywalizację. Celem gry jest zakończenie rozgrywki z jak najmniejszą liczbą punktów, unikając określonych kart karnych. Każda runda składa się z 13 lew. Gracze otrzymują 1 punkt za każdą zebraną kartę kier oraz 13 punktów za zebranie damy pik. Gra trwa, dopóki któryś z graczy nie osiągnie 100 punktów – wygrywa osoba z najniższym wynikiem.

Graj w kierki online za darmo na Solitaire.net! Płynna rozgrywka, automatyczne zliczanie punktów i nieograniczona liczba rund sprawiają, że łatwo się zrelaksować i zapewnić swojemu umysłowi przyjemną dawkę ćwiczeń!

Historia kierków

Ale skąd wzięła się ta gra? Kierki to ulubiona gra karciana wielu pokoleń, która prawdopodobnie zaczęła się od gry o nazwie reversis, w którą grano w XVIII-wiecznej Hiszpanii. W latach 80. XIX wieku kierki, polegające na unikaniu zbierania kart kier w lewach, trafiły do Stanów Zjednoczonych.

Gra stale ewoluowała i na początku XX wieku dołączono do niej damę pik jako kartę o wysokiej karze, co ukształtowało wersję znaną dziś większości graczy. W USA gra zaczęła być znana jako Czarna Dama i szybko stała się standardem. Tymczasem w Wielkiej Brytanii popularność zyskała podobna wersja o nazwie Czarna Maria, z dodatkowymi kartami karnymi w kolorze pik.

Kierki stały się jeszcze bardziej popularne, gdy firma Microsoft dołączyła je do systemu Windows, czyniąc z nich ulubioną rozrywkę milionów użytkowników. Dziś gra w kierki wciąż pozostaje klasykiem dla wszystkich, którzy cenią strategię, rywalizację i połączenie szczęścia z umiejętnościami.

Przygotowanie gry w kierki

Kierki rozgrywa się standardową talią 52 kart, najlepiej w gronie czterech osób. Każdy gracz otrzymuje 13 kart, a gra toczy się w rundach do momentu, gdy któryś z graczy osiągnie 100 punktów.

Wartość kart i karty karne
  • kier: każda karta kier to 1 punkt karny;
  • dama pik: to najgroźniejsza karta – 13 punktów karnych;
  • wszystkie pozostałe karty: nie mają wartości punktowej, ale można je wykorzystywać strategicznie do kontrolowania rozgrywki;
Przekazywanie kart

Przed większością rund w kierkach gracze przekazują trzy karty innemu graczowi, aby dostosować swoją rękę:

  • runda 1: przekazanie w lewo;
  • runda 2: przekazanie w prawo;
  • runda 3: przekazanie naprzeciwko;
  • runda 4: bez przekazywania (gracze zachowują rozdane karty).

Po czwartej rundzie cykl się powtarza.

Kto zaczyna?
  • Gracz z 2♣ rozpoczyna pierwszą lewę.
  • Następnie każdą kolejną lewę rozpoczyna zwycięzca poprzedniej.

Jak grać w kierki?

Po przygotowaniu gry w Kierki gracze rozpoczynają rozgrywkę w rundach, stosując się do określonych zasad, aby unikać punktów karnych i przechytrzyć przeciwników. Oto instrukcja krok po kroku, jak grać w kierki:

  1. Rozpoczęcie pierwszej lewy
    • grę rozpoczyna gracz z 2♣, zagrywając tę kartę;
    • każdy gracz musi dorzucić kartę w tym samym kolorze, jeśli ją ma. Jeśli nie – może zagrać dowolną inną kartę, z wyjątkiem kierów i damy pik w pierwszej lewie.
  2. Rozgrywanie kolejnych lew
    • gracze zagrywają po jednej karcie do każdej lewy;
    • lewę wygrywa najwyższa karta w kolorze wychodzącego gracza;
    • zwycięzca lewy rozpoczyna kolejną, wybierając kolor.
  3. Złamanie kierów
    • kierów nie wolno zagrywać w pierwszej lewie;
    • gracz może wyjść kierem dopiero wtedy, gdy zostały „złamane” – czyli ktoś zagrał kier, nie mając koloru wyjścia;
    • damę pik można zagrać w dowolnym momencie po pierwszej lewie.
  4. Punktacja i unikanie punktów karnych
    • karty kier = 1 punkt karny każda;
    • dama pik = 13 punktów karnych;
    • runda trwa, aż rozegranych zostanie 13 lew.
  5. Jak wygrać w kierki?
    • gra w kierki trwa do momentu, gdy któryś z graczy osiągnie 100 punktów;
    • wygrywa gracz z najniższą łączną liczbą punktów.

Strategie wygrywania w kierki

  1. Przekazuj z głową (najważniejsze)

    • ✔️ Zawsze przekazuj damę pik (Q♠), chyba że masz pewny plan, jak zastawić pułapkę na innego gracza.
    • ✔️ Pozbądź się wysokich kierów (A♥, K♥, Q♥), by uniknąć punktów karnych.
    • ✔️ Postaraj się pozbyć jednego koloru (♣, ♦, ♥ lub ♠), aby móc później zrzucać niechciane karty karne.
    • 💡 Przykład: Jeśli masz A♦, 9♦ i 4♦, przekaż wszystkie karo. Jeśli skutecznie pozbędziesz się tego koloru, możesz później bezpiecznie zrzucać ryzykowne karty, gdy ten kolor zostanie zagrany.
  2. Uważaj na damę pik

    • ✔️ Jeśli masz Q♠, nie zagrywaj jej zbyt wcześnie – poczekaj, aż przeciwnicy nie będą mogli jej uniknąć.
    • ✔️ Jeśli jej nie masz, zachowaj ostrożność przy grze pikami – ktoś może ci ją „podrzucić”.
    • ✔️ Przekazuj damę pik w prawo, jeśli to możliwe – zmuszasz wtedy kolejnego gracza do podjęcia ryzyka.
    • 💡 Przykład: Jeśli przeciwnik wychodzi niskim pikiem (np. 4♠), może próbować pozbyć się Q♠. Jeśli masz wysokie piki (A♠, K♠), nie zagrywaj ich zbyt wcześnie, aby nie wpaść w pułapkę.
  3. Obserwuj przeciwników

    • ✔️ Zwracaj uwagę, kiedy gracz kończy dany kolor – może teraz zagrywać karty karne na ciebie.
    • ✔️ Sprawdź otrzymane karty – jeśli tylko niskie, przeciwnicy mogą pokusić się o zagrywkę „Shoot the Moon”, czyli zebrać wszystkie karty karne w jednej rundzie, aby pozostali gracze dostali po 26 punktów.
    • 💡 Przykład: jeśli gracz nagle przestaje zagrywać trefle i zaczyna zrzucać kiery, może już nie mieć trefli i właśnie pozbywa się kart karnych – zachowaj czujność!
  4. Unikaj wychodzenia asem

    • ✔️ Jeśli Q♠ nadal jest w grze, nie wychodź A♠ ani K♠ – może to wymusić na tobie wzięcie damy pik.
    • ✔️ Wychodzenie A♥ lub K♥ na początku rundy jest ryzykowne, bo możesz zebrać niechciane punkty karne.
    • 💡 Przykład: jeśli zagrasz A♠ zbyt wcześnie, ktoś może dorzucić damę pik, a ty dostaniesz 13 punktów. Lepiej pozwól wychodzić innym i graj niższymi kartami.
  5. Łam serca w odpowiednim momencie

    • ✔️ Kierów nie można zagrywać, dopóki ktoś nie „złamie” ich, zrzucając kier spoza koloru.
    • ✔️ Jeśli kontrolujesz wyjście, możesz zmusić przeciwników do popełnienia błędu.
    • 💡 Przykład: Jeśli masz różne kolory i ktoś zrzuci 3♥, możesz teraz wychodzić kierem i narazić innych na punkty karne.
  6. Shoot the Moon – zagranie wysokiego ryzyka

    • ✔️ Jeśli zbierzesz wszystkie kiery i Q♠, zdobywasz 0 punktów, a pozostali gracze po 26 punktów karnych.
    • ✔️ Aby powstrzymać kogoś przed Shoot the Moon, upewnij się, że przynajmniej jeden kier zostanie zebrany przez innego gracza.
    • 💡 Przykład: jeśli przeciwnik wygrywa wszystkie lewy z kierami, postaraj się sam zebrać choć jednego, aby nie zdobył wszystkich 26 punktów. Nawet jeden kier wystarczy, by mu to uniemożliwić.
  7. Graj mądrze: przejmij kontrolę lub pozostań w cieniu

    • ✔️ Silne karty (A♠, K♠, Q♠, A♥, K♥) często wygrywają lewy.
    • ✔️ Jeśli masz mocne karty, przejmij kontrolę, decydując, które kolory będą grane.
    • ✔️ Jeśli masz niskie karty, graj ostrożnie i pozwól innym podejmować ryzyko.
    • 💡 Przykład: Jeśli masz A♠, K♠ i Q♠, możesz kontrolować grę, zmuszając innego gracza do wzięcia damy pik. Ale jeśli masz tylko niskie piki (2♠, 4♠), najlepiej pozostań w ukryciu i unikaj wygrywania lew.

Wypróbuj te sprawdzone strategie i podnieś swój poziom gry w kierki. Zagraj za darmo w kierki na Solitaire.net, doskonal taktykę i zmierz się z przeciwnikami online już dziś! 🎯♠️♥️

Darmowe gry w pasjansa

Najczęściej zadawane pytania

❓ Czym jest złamanie kierów?

Kierów nie można zagrywać, dopóki któryś z graczy nie zrzuci ich spoza koloru. Nazywa się to złamaniem kierów.

❓ Co oznacza „Shoot the Moon”?

Jeśli gracz zbierze wszystkie kiery i Q♠, zdobywa 0 punktów, a pozostali gracze po 26 punktów karnych.

❓ Czym jest zagranie „Shoot the Sun”?

Rzadka zagrywka, w której gracz wygrywa wszystkie 13 lew. Jeśli się uda, każdy przeciwnik otrzymuje po 39 punktów karnych.

❓ Jak częściej wygrywać w kierki?

Przekazuj karty z głową, unikaj Q♠, obserwuj zagrania przeciwników i kontroluj tempo gry.

Artykuły o pasjansie