Doppel-FreeCell in Kurzfassung
Doppel-FreeCell verdoppelt die Herausforderung und Spannung des klassischen FreeCell-Kartenspiels, das von vielen für seine Mischung aus Geschick und Strategie geliebt wird. Mit zwei Kartendecks anstelle von einem bietet Doppel-FreeCell den Solitär-Enthusiasten komplexere Layouts und ermöglicht tiefergreifende Strategien. Doppel-FreeCell ist perfekt für diejenigen, die die traditionelle Version etwas zu vorhersehbar finden oder einfach eine anspruchsvollere Kartenspiel-Erfahrung suchen.
Das Ziel bei Doppel-FreeCell
Das Ziel bei Doppel-FreeCell ähnelt dem der klassischen Version: Es gilt, alle Karten auf den Basisstapeln aufzubauen, sortiert nach Farbe von Ass bis König. Mit zwei Decks müssen die Spieler jedoch zwei vollständige Kartenserien jeder Farbe abschließen und sich mental doppelt anstrengen, um das Spielfeld zu räumen. Dieses Spiel ist ideal für erfahrene Solitärspieler, die eine längere und anspruchsvollere Herausforderung genießen.
Wie man FreeCell mit 2 Decks spielt: Regeln für Doppel-FreeCell
Doppel-FreeCell erfordert strategische Voraussicht und sorgfältige Planung. So meisterst du dieses fesselnde Spiel:
Layout: Beginne mit dem Austeilen von 104 Karten in zehn Spalten der Auslage. Die ersten vier Spalten enthalten jeweils 11 Karten, die verbleibenden sechs enthalten jeweils 10 Karten, alle aufgedeckt.
Spalten der Auslage: Bei Doppel-FreeCell sind alle Karten in den Spalten der Auslage aufgedeckt, aber nur die obersten Karten sind sofort bewegbar. Um auf die anderen Karten in der Auslage zuzugreifen und sie zu nutzen, musst du sie strategisch umorganisieren. Karten können zwischen Spalten in absteigender Reihenfolge und mit wechselnden Farben bewegt werden; zum Beispiel kann eine rote 6 auf eine schwarze 7 gelegt werden. Normalerweise können nur einzelne Karten von einer Spalte in eine andere bewegt werden, es sei denn, es ist zusätzlicher Platz verfügbar. Die Fähigkeit, eine Kartenserie zu bewegen, hängt von der Anzahl der freien Zellen und leeren Spalten der Auslage ab, die dir zur Verfügung stehen. Zum Beispiel ermöglicht eine freie Zelle das Bewegen von zwei Karten zusammen als eine Kartenserie, während zwei freie Zellen das Bewegen von drei Karten ermöglichen und so weiter. Diese Regel ist entscheidend für das effektive Management der Auslage und die Vorbereitung der Karten für die endgültige Platzierung in den Basen.
Freie Zellen: Doppel-FreeCell bietet sechs freie Zellen, in denen jede einzelne Karte vorübergehend gelagert werden kann. Diese Zellen sind essenziell, um Karten auf der Auslage zu manövrieren, und ermöglichen es, effizient auf sie zuzugreifen und sie neu anzuordnen.
Basen: Baue die vier Basisstapel nach Farben geordnet auf, vom Ass bis zum König. Da es in Doppel-FreeCell zwei Decks gibt, hat jede Farbe zwei vollständige Kartenserien in den Basen. Das bedeutet, dass du ein Ass jeder Farbe zuunterst auf eine Basis legst, gefolgt von allen nachfolgenden Zahlen bis zum König, und dann die Kartenserie wiederholst, und zwar wieder vom Ass bis zum König.
Was ist der Unterschied zwischen klassischem FreeCell und Doppel-FreeCell?
Während das klassische FreeCell ein einzelnes Deck verwendet und typischerweise vier freie Zellen, 52 Karten und vier Basisstapel hat, erweitert Doppel-FreeCell fast jeden Aspekt des Spiels:
- Verwendete Decks: Doppel-FreeCell verwendet zwei Decks, also 104 Karten. Daher heißt es auch „Doppel“.
- Spalten der Auslage: Die Spalten werden von acht bei klassischem FreeCell auf zehn erweitert.
- Freie Zellen: Die Zellen werden von vier auf sechs erweitert. Dadurch eröffnen sich mehr strategische Optionen für die temporäre Lagerung von Karten.
- Basisstapel: Die Anzahl der Stapel bleibt bei vier, aber jeder von ihnen muss mit zwei vollständigen Serien aus Karten derselben Farbe gefüllt werden.
Doppel-FreeCell bietet nicht nur eine größere Herausforderung, sondern erfordert auch intensivere Konzentration und strategische Planung, weshalb es die perfekte Wahl für Spieler ist, die sich gerne rund um die Uhr mit FreeCell beschäftigen. Es ist eine hervorragende Möglichkeit, den Geist zu schärfen oder Zeit totzuschlagen, und beweist, dass in der Welt der Kartenspiele mehr manchmal besser ist.