Wybierz tryb gry
Bieżący postęp w grze zostanie utracony
O trybie dobierania przeczytasz w Zasadach
O kolorach przeczytasz w Zasadach
O FreeCell przeczytasz w Zasadach

Podwójny FreeCell w pigułce

Czym jest wariant pasjansa podwójny FreeCell?

Podwójny FreeCell to klasyczna gra karciana FreeCell, uwielbiana przez wielu za połączenie umiejętności i strategii, która podwaja wyzwanie i emocje. Podwójny FreeCell oferuje miłośnikom pasjansa bardziej złożone układy oraz większą głębię strategiczną za sprawą dwóch talii kart zamiast jednej. Podwójny FreeCell jest idealny dla tych, którzy uważają tradycyjną wersję gry za zbyt przewidywalną lub po prostu szukają bardziej wymagającej gry karcianej.

Cel gry w pasjansa podwójny FreeCell

Cel pasjansa w wariancie podwójny FreeCell jest podobny do wersji klasycznej: umieścić wszystkie karty na stosach fundamentów, układając je od asa do króla według koloru. Jednak przy dwóch taliach kart gracze muszą ukończyć dwie pełne sekwencje każdego koloru, podwajając tym samym wysiłek umysłowy potrzebny do ułożenia pasjansa na stole. To idealna gra dla wytrawnych graczy pasjansa, którzy lubią dłuższe, bardziej wymagające wyzwanie.

Jak grać we FreeCell za pomocą 2 talii: zasady pasjansa podwójny FreeCell

Gra w wariant podwójny FreeCell wymaga strategicznego przewidywania i starannego planowania. Oto jak możesz opanować tę wciągającą grę:

Układ: zacznij od rozdania 104 kart na dziesięć kolumn na tableau. Pierwsze cztery kolumny zawierają po 11 kart każda, a pozostałe sześć po 10 kart, wszystkie odkryte.

Kolumny tableau: w wariancie podwójny FreeCell wszystkie karty w kolumnach tableau są odkryte, ale od razu przełożyć można jedynie karty będące na wierzchu. Aby uzyskać dostęp do innych kart w tableau i móc je zagrać, należy je strategicznie poprzekładać. Karty można przenosić między kolumnami w kolejności malejącej oraz naprzemiennie kolorami. Przykładowo czerwona szóstka może być umieszczona na czarnej siódemce. Zazwyczaj z jednej kolumny do drugiej przełożyć można tylko pojedyncze karty, chyba że wolne jest dodatkowe miejsce. Możliwość przenoszenia sekwencji kart zależy od liczby wolnych pól i pustych kolumn tableau, które ma się do dyspozycji. Przykładowo mając jedno wolne pole, przenieść można dwie karty razem jako sekwencję, podczas gdy dwa wolne pola umożliwiają przeniesienie trzech kart itd. Zasada ta jest kluczowa dla skutecznego zarządzania tableau i przygotowania kart do umieszczenia na fundamentach.

Wolne miejsca: podwójny FreeCell zapewnia sześć wolnych miejsc, w których można tymczasowo przechować pojedyncze karty. Miejsca te są kluczowe w celu manewrowania na tableau, gdyż oferują dostęp i pozwalają na przekładanie kart.

Fundamenty: celem gry jest ułożenie czterech stosów fundamentów według koloru, od asa do króla. Ponieważ w wariancie podwójny FreeCell istnieją dwie talie, każdy kolor będzie miał dwie pełne sekwencje w fundamentach. Oznacza to, że u dołu fundamentu ułożyć należy asa każdego koloru, a następnie wszystkie karty numerowane, aż po figurę króla. Tę sekwencję należy następnie powtórzyć, znów poczynając od asa, a kończąc na królu.

Jaka jest różnica między wariantami klasycznego i podwójnego pasjansa FreeCell?

Podczas gdy klasyczny FreeCell obejmuje jedną talię i zazwyczaj ma cztery wolne pola, 52 karty oraz cztery stosy fundamentów, podwójny FreeCell rozszerza niemal każdy aspekt gry:

  • Talie w grze: podwójny FreeCell wykorzystuje dwie talie, czyli 104 karty, stąd „podwójny” w nazwie.
  • Kolumny tableau: liczba kolumn zwiększa się z ośmiu w klasycznym FreeCell do dziesięciu.
  • Wolne pola: liczba wolnych pól wzrasta z czterech do sześciu, co zapewnia więcej strategicznych opcji tymczasowego przechowywania kart.
  • Stosy fundamentów: liczba stosów to nadal 4, ale każdy z nich wymaga dwóch pełnych sekwencji kart tego samego koloru.

Podwójny FreeCell nie tylko oferuje większe wyzwanie, ale wymaga też większego skupienia i strategicznego planowania, co czyni go idealnym wyborem dla tych, którzy lubią grać na okrągło we FreeCell. To doskonały sposób na ćwiczenie umysłu lub na zabicie czasu i doskonały dowód na to, że w świecie gier karcianych więcej znaczy czasem lepiej.