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¡Bien hecho!
Joker not moveable to foundations
Stage 1

Juego de Picas

Picas (Espadas) es un clásico juego de cartas de bazas que combina estrategia y planificación con un toque de competición. Cada ronda agudizará tu mente y tu capacidad de decisión: juega sobre seguro o arriésgate, pero si fallas tu envite, perderás puntos. Picas ofrece un desafío satisfactorio que recompensa las jugadas inteligentes y te ofrece la oportunidad de relajarte.

Configuración del juego en Picas

Picas se juega con cuatro jugadores de forma individual y con una baraja estándar de 52 cartas. No se usan comodines ni cartas adicionales. Cada jugador recibe 13 cartas. Las cartas de cada palo van del 2 (bajo) al as (alto). Las picas siempre son el palo de triunfo, lo que significa que tienen mayor valor que todos los demás palos, pero no se pueden usar para comenzar una ronda hasta que alguien haya jugado una pica en una baza anterior.

Antes de comenzar una partida de Picas, todos los jugadores miran su mano y deciden cuántas bazas creen que pueden ganar. Esto se llama envite. Una vez que cada uno haya hecho su envite, comienza la primera ronda y los jugadores juegan por turnos en sentido horario.

Juego y reglas de Picas

Picas se divide en dos fases principales: el envite, donde los jugadores predicen cuántas bazas ganarán, y las bazas, donde se desarrolla la partida.

El objetivo es acertar con los envites e intentar conseguir exactamente tantas bazas como apostaste. Ni más ni menos.

1. Envite: cómo apostar en Picas

Antes de que comience cada ronda de Picas, cada jugador hace un envite. Un envite es una predicción de cuántas bazas cree que puede ganar con su mano actual. Puede apostar cualquier número del 0 al 13, y el objetivo es ganar exactamente esa cantidad de bazas durante la ronda. A diferencia de otros juegos de bazas, Picas no requiere que los envites aumenten en orden, y no se permite pasar. Todo el mundo debe hacer un envite.

Si crees que puedes evitar ganar bazas, puedes hacer un envite cero (0 bazas). Es una jugada arriesgada: si aciertas, obtienes 100 puntos; pero si fallas, pierdes 100 puntos. Ten en cuenta que, una vez hechas, los envites no se pueden cambiar, así que piénsatelo bien.

Los envites son la base de la estrategia en Picas:

  • Si apuestas demasiado alto, te arriesgas a perder puntos.
  • Si apuestas demasiado bajo, puedes acumular bazas adicionales (llamadas excedentes), lo que puede generar una penalización de 100 puntos si acumulas 10 durante el transcurso de la partida.

Una vez hechos los cuatro envites, comienza la ronda.

2. Bazas: cómo jugar tu mano
  • Cada jugador juega una carta por turno en cada baza, siguiendo el sentido horario.
  • El primer jugador puede salir con cualquier palo excepto picas. Los demás jugadores deben seguir el mismo palo, si pueden. Si un jugador no tiene una carta del palo principal, puede jugar cualquier carta, incluyendo una pica.
  • Las picas son el palo de triunfo, lo que significa que ganan a todas las cartas de los otros palos. La baza se gana con la pica más alta jugada. Si no se juega ninguna pica, la baza se la lleva la carta más alta del palo principal. Entre las picas, la carta de mayor valor (A > K > Q > ... > 2) gana la baza.
  • Las picas no se pueden usar para iniciar una baza hasta que alguien las haya “roto”. Esto significa que primero se tiene que jugar una pica en respuesta a otro palo. La única excepción es cuando a un jugador solo le quedan picas en la mano.
  • El jugador que gana la baza inicia la siguiente y esto continúa hasta que se hayan jugado las 13 bazas.

Puntuación en Picas

✅ Si aciertas tu envite, obtienes puntos
  • Ganas 10 puntos por cada baza que hayas apostado y ganado.
  • Ganas 1 punto por cada baza extra (llamadas excedentes).

→ Con el avance de la partida, ¡los excedentes pueden dar lugar a penalizaciones!

⚠️ Qué sucede con los excedentes (sobrebazas)
  • Si recibes 10 excedentes, pierdes 100 puntos como penalización.
  • Los excedentes se transfieren de una ronda a otra.

💡 Ejemplo: si ya tienes 7 excedentes y ganas 3 bazas extra en esta ronda, pierdes 100 puntos y reinicias el contador de excedentes.

❌ Si fallas tu envite, pierdes puntos
  • Pierdes 10 puntos por cada baza que te falte.

💡 Ejemplo: si apuestas 4 y ganas solo 2 bazas, pierdes 20 puntos.

🕳 Envite cero (0 bazas)
  • Si aciertas, obtienes 100 puntos.
  • Si ganas alguna baza, pierdes 100 puntos.
  • Cualquier baza que ganes cuenta como excedente.
🏁 Cuándo termina una partida de Picas
  • El juego continúa hasta que un jugador llega a los 250 puntos.
  • Si más de un jugador llega a los 250 en la misma ronda, gana el que haya conseguido la puntuación más alta.

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Preguntas frecuentes

❓ ¿Qué significa iniciar una baza?

Iniciar una baza significa jugar la primera carta de la ronda. El jugador que haya ganado la baza anterior inicia la siguiente.

❓ ¿Qué significa ir corto, largo o nulo en un palo?

Ir largo en un palo significa tener muchas cartas de ese palo; ir corto significa tener pocas; y nulo significa no tener ninguna, lo que puede suponer una ventaja, ya que puedes usar una pica para superar la baza cuando no sea el palo de la baza.

❓ ¿Cuántas picas hay en una baraja?

En una baraja estándar de 52 cartas hay 13 picas, desde el 2♠ al A♠.

❓ ¿Qué es un envite cero en Picas y cuándo debería usarlo?

Un envite cero significa que tu objetivo es no ganar ninguna baza en esa ronda. Si lo consigues, obtienes 100 puntos. Si ganas alguna baza, pierdes 100 puntos. El envite cero funciona mejor cuando tienes cartas bajas en la mano.

❓ ¿Puedo cambiar mi envite más tarde?

No. Una vez que se hayan hecho los envites, no se podrán cambiar durante la ronda.

❓ ¿Qué es un excedente en Picas y qué pasa si consigo demasiados?

Un excedente es una baza extra que consigues por encima de tu envite. Aunque cada excedente te otorga 1 punto, conseguir 10 excedentes supone una penalización de 100 puntos. Los excedentes se acumulan de una ronda a otra.

❓ ¿Debería intentar que otros jugadores fallen en una partida de Picas?

Sí. Obligar a alguien a fallar su envite o a que no consiga su envite cero puede costarle muchos puntos. Observa sus movimientos y juega tus cartas con inteligencia.

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