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Joker not moveable to foundations
Stage 1

Jeu de cartes Atout Pique

Atout Pique est un jeu de cartes classique à levées qui combine stratégie, planification et un peu de compétition. Chaque manche aiguise votre esprit et votre capacité de décision : jouez la carte de la sécurité ou de l'audace, mais si vous ratez votre enchère, vous perdrez des points. Atout Pique offre un défi satisfaisant qui récompense les mouvements intelligents et vous donne l'occasion de vous détendre en cours de route.

Configuration du jeu d'Atout Pique

Le jeu Atout Pique se joue avec un paquet standard de 52 cartes et quatre joueurs, qui s'affrontent individuellement. Les jokers et les cartes supplémentaires ne sont pas utilisés. Chaque joueur reçoit 13 cartes. Les cartes de chaque enseigne sont classées de l'As (haut) à 2 (bas). Les Piques sont toujours l'enseigne d'atout, ce qui signifie qu'ils sont supérieurs à toutes les autres enseignes, mais ils ne peuvent pas être utilisés pour commencer une manche tant que quelqu'un n'a pas joué un Pique lors d'une levée précédente.

Avant que le jeu d'Atout Pique ne commence, chaque joueur consacre un moment à regarder sa main et à décider du nombre de levées qu'il pense pouvoir remporter. C'est ce qu'on appelle une enchère ou un contrat. Une fois que toutes les enchères ont été faites, la première manche commence et les joueurs se succèdent dans le sens des aiguilles d'une montre.

Gameplay et règles d'Atout Pique

Le jeu d'Atout Pique se divise en deux phases principales : les enchères, au cours desquelles les joueurs prédisent le nombre de levées qu'ils vont remporter, et la phase de levées, au cours de laquelle se déroule le gameplay proprement dit.

Le but est de faire des enchères exactes et d'essayer de remporter exactement le nombre de levées proenchères. Ni plus ni moins.

1. Enchères : comment faire des enchères à Atout Pique

Avant le début de toute manche à Atout Pique, chaque joueur doit faire une enchère. L'enchère est une prédiction du nombre de levées qu'il pense pouvoir remporter avec sa main actuelle. Vous pouvez enchérir n'importe quel nombre entre 0 et 13, et votre objectif est de remporter exactement ce nombre de levées au cours de la manche. Contrairement à d'autres jeux de levées, il n'est pas nécessaire d'augmenter les enchères dans l'ordre à Atout Pique, et il n'est pas permis de passer. Tout le monde doit faire une enchère.

Si vous pensez pouvoir éviter de prendre des levées, vous pouvez faire une enchère de zéro (0 levée). C'est un coup audacieux : si vous réussissez, vous gagnerez +100 points ; si vous échouez, vous perdrez -100 points. N'oubliez pas que les enchères ne peuvent pas être modifiées une fois qu'elles sont faites, alors réfléchissez bien avant de vous engager.

Les enchères sont au cœur de la stratégie d'Atout Pique :

  • Si vous surenchérissez, vous risquez de perdre des points.
  • Enchérissez trop bas et vous risquez d'accumuler des sacs, ce qui peut entraîner une pénalité de -100 points si vous en accumulez 10 au cours de la partie.

Une fois que les quatre enchères sont faites, la manche d'Atout Pique commence.

2. Jeu de levées : le jeu de la main
  • Chaque joueur joue à tour de rôle une carte par levée, dans le sens des aiguilles d'une montre.
  • Le premier joueur peut commencer avec n'importe quelle enseigne, sauf Pique. Tous les autres joueurs doivent suivre la même enseigne s'ils le peuvent. Si un joueur ne possède pas de carte de l'enseigne principale, il peut jouer n'importe quelle carte, y compris un Pique.
  • Les Piques sont l'enseigne d'atout, ce qui signifie qu'ils battent toutes les cartes des autres enseignes. Une levée est remportée par le Pique le plus élevé joué. Si aucun Pique n'est joué, la levée est remportée par la carte la plus haute de l'enseigne dominante. Parmi les Piques, la carte la plus haute (A > K > Q > ... > 2) remporte la levée.
  • Les Piques ne peuvent pas être utilisés pour commencer une levée avant d'avoir été « rompus ». Cela signifie qu'un Pique doit d'abord être joué en réponse à une autre enseigne. La seule exception est lorsqu'un joueur n'a plus que des Piques en main.
  • Le joueur qui remporte la levée mène la suivante. Cela se poursuit jusqu'à ce que les 13 levées aient été jouées.

Marquer des points à Atout Pique

✅ Si vous faites votre enchère, vous gagnez des points
  • Vous gagnez 10 points pour chaque levée que vous avez réussie à enchérir et à remporter ;
  • Vous gagnez 1 point pour chaque levée supplémentaire (appelé sacs).

→ Au fil du temps, les sacs peuvent entraîner des pénalités !

⚠️ Ce qui se passe avec les sacs
  • Si vous accumulez 10 sacs, vous perdez 100 points de pénalité ;
  • Les sacs sont reportés d'une manche à l'autre.

💡 Exemple : si vous avez déjà 7 sacs et que vous faites 3 sacs lors de cette manche, vous perdez 100 points et vous remettez à zéro le compteur des sacs.

❌ Si vous manquez votre enchère, vous perdez des points
  • Vous perdez 10 points pour chaque levée que vous ne concrétisez pas.

💡 Exemple : si vous réalisez une enchère de 4 et que vous ne remportez que 2 levées, vous perdez 20 points.

🕳 Enchère de zéro (0 levée)
  • Si vous réussissez, vous gagnez 100 points ;
  • Si vous remportez ne serait-ce qu'une seule levée, vous perdez 100 points ;
  • Les levées que vous remportez accidentellement comptent toujours comme des sacs.
🏁 Lorsque la partie d'Atout Pique se termine
  • La partie se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 250 points ;
  • Si plusieurs joueurs atteignent 250 points au cours de la même manche, c'est celui qui dispose du score le plus élevé qui l'emporte.

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Foire aux questions

❓ Qu'est-ce que ça signifie de mener une levée ?

Mener une levée signifie jouer la première carte de la manche. Le joueur qui a remporté la levée précédente mène la manche suivante.

❓ Que signifie être long, court ou vide dans une enseigne ?

Être long dans une enseigne signifie disposer d'un grand nombre de cartes de cette enseigne. Être court signifie n'en avoir que quelques-unes. Le vide signifie que vous n'en avez aucune, ce qui peut être un avantage, car vous pouvez utiliser un Pique pour faire la levée lorsque cette enseigne est entamée.

❓ Combien y a-t-il de Piques dans un paquet de cartes ?

Il y a 13 Piques dans un jeu standard de 52 cartes, classés de 2♠ à A♠.

❓ Qu'est-ce qu'une enchère de zéro à Atout Pique et quand devrais-je l'utiliser ?

Une enchère de zéro signifie que vous avez l'intention de remporter zéro levée au cours de cette manche. Si vous réussissez, vous gagnez 100 points. Si vous prenez ne serait-ce qu'une seule levée, vous perdez 100 points. L'enchère de zéro fonctionne mieux lorsque votre main contient principalement des cartes basses.

❓ Puis-je modifier mon enchère plus tard ?

Non. Une fois que toutes les enchères ont été faites, elles sont bloquées pour la manche.

❓ Qu'est-ce qu'un sac à Atout Pique et que se passe-t-il si j'obtiens trop de sacs ?

Un sac est une levée supplémentaire prise en plus de votre enchère. Alors que chaque sac vous confère 1 point, accumuler 10 sacs déclenche une pénalité de 100 points. Les sacs sont conservés d'une manche à l'autre.

❓ Dois-je essayer de piéger d'autres joueurs dans une partie d'Atout Pique ?

Oui. Forcer quelqu'un à rater son enchère ou son Zéro peut lui coûter des points importants. Surveillez ses faits et gestes, et jouez vos cartes judicieusement.

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